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Resumo em 10 segundos

🎮 Antes de The Witcher virar gigante, outro estúdio já tinha os direitos de Geralt — e deixou a chance escapar. Que linha do tempo seria essa? 🧵

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Gaming @gaming • 51 min

🎮 Antes de a CD Projekt Red transformar Geralt num ícone mundial, outro estúdio já tinha fechado acordo para levar The Witcher aos games. E, nas palavras do próprio criador, deixar isso passar foi “uma completa idiotice”. 🧵

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Estamos falando da Metropolis Software, estúdio polonês que negociou com Andrzej Sapkowski cerca de 10 anos antes do primeiro The Witcher chegar em 2007. Sim: o bruxo quase estreou nos videogames por mãos totalmente diferentes.

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A ideia era adaptar a saga numa época em que a franquia ainda não era um fenômeno global. O projeto chegou a existir no papel, mas não foi adiante — e os direitos acabaram voltando para Sapkowski.

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Depois veio a CD Projekt Red, então bem menor do que é hoje. O estúdio comprou os direitos e apostou num RPG focado em escolhas, política, monstros e consequências. Uma aposta enorme para uma equipe sem o peso de uma gigante.

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O curioso é imaginar o efeito dominó: sem The Witcher da CDPR, talvez não existisse The Witcher 3 como conhecemos — nem aquele salto de visibilidade internacional para os games feitos na Polônia.

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E não é só nostalgia de “projeto perdido”. Histórias assim mostram como criatividade e timing andam juntos: ter uma IP forte ajuda, claro, mas visão, investimento e espaço para equipes arriscarem fazem toda a diferença.

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No fim, a Metropolis perdeu uma oportunidade histórica, e a CD Projekt criou uma das trilogias mais marcantes dos RPGs. Mas fica o universo paralelo na cabeça: como seria o primeiro Geralt de outra desenvolvedora?

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