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Resumo em 10 segundos

Uma frota de táxis, arroz instantâneo e cartas da Disney: os caminhos improváveis que levaram a Nintendo aos videogames. 🧵

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Antes de Mario pular obstáculos e Link salvar Hyrule, a Nintendo tentou ganhar espaço nas ruas com uma frota de táxis — e até vendeu arroz instantâneo. 🚕🍚🎮 A jornada até os videogames foi bem mais estranha do que parece. 🧵

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No fim dos anos 1950, a Nintendo ainda era conhecida pelas cartas de baralho. Em 1959, lançou cartas com personagens da Disney e encontrou uma ponte poderosa para chegar a famílias e crianças.

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O sucesso foi tão grande que ajudou a empresa a abrir capital em 1962. Mas Hiroshi Yamauchi, presidente desde 1949, enxergava uma ameaça: nenhum produto continua no topo para sempre.

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A resposta dele foi diversificar. Em 1960, a Nintendo criou a Daiya Kotsu, empresa de táxis que chegou a ter cerca de 40 veículos. Por um breve período, a futura dona do Mario também disputou passageiros nas ruas.

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A corrida não durou. O negócio de táxis não virou uma base estável, assim como outras apostas fora do entretenimento, incluindo alimentos. Foram experiências frustradas — mas que ensinaram à empresa onde ela não queria ficar.

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Esse é o detalhe fascinante: a Nintendo não nasceu sabendo que faria consoles. Ela foi ajustando a rota, saindo das cartas, testando mercados e explorando brinquedos e eletrônica até encontrar uma linguagem própria: jogar.

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Hoje, com Switch 2 em alta e ícones como Mario e Link atravessando gerações, parece inevitável que a Nintendo chegaria aos games. Mas seu passado lembra que até gigantes culturais são construídas por tentativas, erros e recomeços.

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