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Resumo em 10 segundos

🎮 O brasileiro deve gastar US$ 8,5 bilhões com games em 2035. Crescimento recorde ou acesso cada vez mais caro? 🧵

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🎮 Brasileiros devem multiplicar por 5 os gastos com games até 2035, chegando a US$ 8,5 bilhões, projeta estudo do EBANX. Mas esse salto representa uma indústria mais acessível — ou players pagando cada vez mais para não ficar de fora? 🧵

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Hoje, o mercado brasileiro movimenta cerca de US$ 1,7 bilhão. A projeção é de crescimento anual de 19,5% até 2035: acima de SaaS (16,4%) e educação online (12,4%). Por que games avançam tão rápido enquanto outras áreas digitais ficam para trás?

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O Brasil teria a maior expansão da América Latina e a 3ª maior entre 15 grandes mercados globais, atrás de Taiwan e Itália. Somos uma potência gamer em formação — mas teremos estúdios, empregos qualificados e jogos brasileiros acompanhando esse consumo?

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A classe média e média-baixa deve responder por 51,3% do crescimento dos gastos. Isso sugere novos jogadores entrando no mercado. Só que, se o acesso depende de promoções, assinatura e parcelamento, até onde essa inclusão é realmente sustentável?

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O Pix já é o pagamento mais usado em uma grande empresa de games atendida pelo EBANX. E, em outro caso, parcelar elevou a receita em 12%. Adaptar pagamentos abre portas — mas será que também normaliza comprometer renda para comprar entretenimento digital?

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No mundo, os gastos com games podem saltar de US$ 206,1 bilhões para US$ 633,8 bilhões até 2035. O Brasil tem tudo para ser protagonista. A questão é: vamos apenas importar consoles, passes e skins, ou transformar essa onda em uma indústria local forte?

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