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Resumo em 10 segundos

🎮 A Square Enix muda a fórmula: desafio máximo desde o começo, itens liberados e mais opções táticas em Revelation.

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Final Fantasy VII Revelation permitirá iniciar a campanha no Modo Difícil — sem zerar o jogo antes. 🎮🧵 A mudança foi confirmada pelo diretor Naoki Hamaguchi e altera uma regra presente em Remake e Rebirth.

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Nos dois jogos anteriores, o Modo Difícil só era desbloqueado após o fim da história. Ele funcionava como conteúdo de endgame: combates mais duros, restrições ao uso de itens e cobrança de domínio das mecânicas.

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Em Revelation, a dificuldade elevada estará disponível desde o começo. Ainda haverá desafios extras depois da campanha, mas o acesso ao nível mais alto deixa de depender de uma primeira conclusão.

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Outra mudança: o Modo Difícil não terá a proibição de itens vista nos capítulos anteriores. A proposta é preservar confrontos exigentes, mas com mais margem para estratégias e recuperação durante as batalhas.

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O Modo Dinâmico também retorna. Nele, a dificuldade dos inimigos se adapta à progressão dos personagens, oferecendo uma alternativa para quem quer manter as lutas desafiadoras sem escolher o Modo Difícil fixo.

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A revisão acompanha novas ferramentas de combate: habilidades cooperativas e o sistema FITS. Segundo Hamaguchi, esses recursos ampliam as possibilidades táticas e exigiram outro equilíbrio para os confrontos.

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O FITS permitirá ajustar os papéis do grupo sem apagar a identidade de cada personagem. A ideia é montar equipes mais adequadas a diferentes estilos e situações, com maior liberdade de composição.

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Final Fantasy VII Revelation chega em 8 de abril de 2027 para PS5, Switch 2, Xbox Series e PC, via Windows, Epic Games Store e Steam. Ao abrir o Difícil desde o início, o jogo torna o desafio uma escolha — não uma recompensa pós-créditos.

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