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Resumo em 10 segundos

🎮 Grandes fundos e empresas aceleraram compras no setor, mas downloads e receita do mobile apontam na direção oposta.

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A indústria de games vive uma contradição em 2026: aquisições bilionárias avançam enquanto o mobile encolhe. Segundo dados citados pelo Olhar Digital, downloads mobile caíram 12% e a receita com jogadores, 2%, no intervalo analisado. 🎮🧵

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O maior negócio mencionado é a compra da EA pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), concluída em 4 de agosto por US$ 55 bilhões. O texto a classifica como o maior LBO da história — compra financiada, em parte, por dívida.

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Antes disso, o mesmo ecossistema de investimentos saudita teria desembolsado US$ 6 bilhões pela Moonton, responsável por Mobile Legends: Bang Bang. O movimento reforça a disputa por propriedade intelectual, audiência global e presença no mobile.

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No 1º trimestre, a Drake Star registrou 51 operações de fusões e aquisições, com mais de US$ 100 bilhões em valor divulgado. Entre os destaques estão ativos ligados à Warner Bros. Games e negócios como Scopely/Loom Games e NCSOFT/JustPlay.

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No 2º trimestre, foram outras 51 transações, somando US$ 1,4 bilhão, segundo a consultoria. Entraram na lista Playstack/IMC, Hipster Whale/Atari, Metacore/Supercell e a recompra da CCP Games pela própria gestão.

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O financiamento privado também cresceu: US$ 785 milhões em 106 rodadas no 1º trimestre e mais de US$ 2,5 bilhões no 2º. Capital segue disponível, mas cada vez mais concentrado em grandes fundos, plataformas e propriedades intelectuais consolidadas.

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Há ressalvas importantes na própria compilação: o texto reúne números e cronologias divergentes sobre os negócios envolvendo EA e Warner. Ainda assim, o sinal central é claro: em um mercado mobile menos aquecido, controlar estúdios e franquias virou ativo estratégico.

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