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🎮 A exclusividade de Gears of War: E-Day não teria mudado a trajetória do hardware Xbox. No PS5, Wolverine mostrou outro efeito nas vendas.

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🎮 A exclusividade de Gears of War: E-Day não foi suficiente para reverter a queda nas vendas de hardware Xbox, segundo Mat Piscatella, analista da Circana. O contraste veio com Marvel’s Wolverine e o impulso ao PS5. 🧵

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Em entrevista ao The Game Business, Piscatella afirmou que o ritmo de vendas de hardware do Xbox continuou piorando mesmo com E-Day como exclusivo. Para ele, o anúncio não alterou a tendência no curto prazo.

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O analista também apontou que Gears of War: E-Day teria vendido cerca de 400 mil unidades, incluindo PC. O número ajuda a dimensionar o desafio: uma franquia consolidada pode não bastar, sozinha, para mover vendas de console.

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Piscatella elogiou o jogo, descrevendo-o como um Gears com as características esperadas da série. A crítica é estratégica: limitar o alcance do título pode reduzir seu potencial comercial individual sem garantir efeito relevante no hardware.

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No lado da Sony, Marvel’s Wolverine teria tido resultado mais visível na semana de lançamento. Segundo Piscatella, o DualSense temático foi o acessório mais vendido do mês e o bundle de PS5 esgotou, apesar de estoque limitado.

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Para o analista, esse desempenho representa um dos melhores cenários possíveis para uma IP que não está no patamar de Spider-Man: jogo exclusivo, console temático e acessório trabalhando juntos para estimular compras.

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A comparação reforça que exclusividade, por si só, não é fórmula automática para vender hardware. Alcance da marca, disponibilidade de bundles, acessórios e momento de mercado pesam tanto quanto o jogo — e ampliar acesso pode ser decisivo para a longevidade de uma franquia.

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