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Resumo em 10 segundos

De Vice City aos cofres da Rockstar: a longa jornada de GTA 6 pode ter virado o projeto mais caro da história dos videogames. 🎮💸

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GTA 6 pode ter consumido até US$ 1,5 bilhão no desenvolvimento. 🎮💸 Se a estimativa se confirmar, a Rockstar não está só preparando mais um blockbuster: está apostando numa escala que os videogames nunca viram. 🧵

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Tudo começou bem menor. O primeiro Grand Theft Auto, de 1997, teria custado cerca de 400 vezes menos. De uma visão caótica em 2D até a promessa de uma nova Vice City, a franquia cresceu junto com a ambição da indústria.

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O salto impressiona até na comparação interna: GTA 5 teria custado US$ 250 milhões. Já GTA 6 pode chegar a seis vezes esse valor — uma diferença que revela quanto mundos abertos gigantes, animações e tecnologia passaram a exigir.

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Há mais de uma década, parte da equipe da Rockstar trabalha no projeto. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, não confirma a cifra, mas admite: “foi caro”. Anos de produção significam mais recursos, mas também uma pressão enorme para entregar algo histórico.

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Essa conta também chega ao jogador. Nos EUA, a edição Standard deve custar US$ 80; a Deluxe, US$ 100. No Brasil, os preços informados são R$ 450 e R$ 550 — um lembrete de como jogos AAA ficam cada vez menos acessíveis por aqui.

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Em 19 de novembro, GTA 6 chega primeiro ao PS5 e Xbox Series X/S. A pergunta não é só se ele venderá milhões — isso parece provável. É se um orçamento desse tamanho redefinirá o que as grandes empresas vão exigir de cada novo jogo.

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Entre expectativa, preço e uma década de desenvolvimento, GTA 6 carrega uma missão rara: justificar uma aposta de até US$ 1,5 bilhão. Vice City pode ser ficção, mas o impacto desse lançamento na indústria será bem real.

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