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Resumo em 10 segundos

🚗 Há 25 anos, GTA III mostrou que um jogo podia ser uma cidade inteira para explorar — e mudou o rumo da indústria. 🧵

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GTA III completa 25 anos — e não foi só mais um lançamento da era PS2. 🚗 Em outubro de 2001, ele levou a série a uma cidade 3D explorável e ajudou a definir o que hoje chamamos de jogo de mundo aberto. 🧵

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Antes dele, GTA já tinha carros, crimes e liberdade, mas usava visão de cima. A mudança para a terceira pessoa em 3D fez Liberty City parecer um lugar vivo: havia ruas, tráfego, missões, rádios e atalhos para descobrir.

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O mérito não é “inventar tudo”. Outros games já experimentavam mundos 3D. O impacto de GTA III foi reunir exploração, direção, ação e narrativa urbana em uma fórmula acessível — e que alcançou um público enorme.

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Os números explicam a virada: foram mais de 17 milhões de cópias ao longo dos anos e plataformas. Só em dezembro de 2001, menos de dois meses após chegar ao PS2, o jogo já havia vendido 1,4 milhão de unidades.

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A produção também teve mudanças rápidas: a então DMA Design — hoje Rockstar North — trabalhou numa demo no Dreamcast, mas migrou para o PlayStation 2 após poucos meses. A compra pela Take-Two reuniu equipes no mesmo projeto.

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GTA III gerou polêmica pela violência e pela representação do crime, assunto que impulsionou debates sobre classificação indicativa e responsabilidade na mídia. Mas seu legado técnico é inegável: ele abriu caminho para mundos abertos cada vez mais ambiciosos.

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