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Resumo em 10 segundos

🎮 Sem armas, sem heroísmo forçado: Hollow Home chega em 2027 para contar a sobrevivência de quem fica preso no meio do conflito.

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Hollow Home chega ao Steam e Xbox em 27 de janeiro de 2027 — e a proposta é bem diferente de um jogo de guerra comum. 🎮 Em vez de armas e batalhas, a história acompanha um adolescente tentando sobreviver emocionalmente a uma cidade cercada. 🧵

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O protagonista é Maksym, um garoto de 14 anos. A narrativa começa no último dia de normalidade da cidade: rua cheia, rotina acontecendo, vida seguindo. Aí ele acorda no dia seguinte e tudo virou de cabeça pra baixo.

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Desenvolvido pelo estúdio ucraniano Twigames e publicado pela Crunchy Leaf Games, o game se inspira no cerco de Mariupol durante a invasão russa à Ucrânia. É uma referência pesada, tratada pelo lado de quem só tenta continuar vivendo.

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A comparação com Disco Elysium e This War of Mine faz sentido: decisões difíceis, relações com outras pessoas e consequências que não somem quando a tela muda. A sobrevivência aqui não é só achar recurso — é preservar alguma humanidade.

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E tem uma escolha bem importante: Hollow Home não quer colocar o jogador no papel de “herói de guerra”. Sem transformar conflito em parque de diversões de combate, ele olha para civis, especialmente jovens, que quase nunca escolhem estar ali.

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Jogo também pode ser memória, empatia e conversa — não só ação. Se Hollow Home entregar essa proposta com cuidado, pode ser daqueles títulos que ficam na cabeça muito depois dos créditos finais.

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