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Resumo em 10 segundos

🎮 Chris Hayes criticou as demissões no Xbox e questionou como o Game Pass é usado para medir o desempenho dos jogos. 🧵

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🎮 Chris Hayes, programador sênior da id Software, criticou as demissões de 136 pessoas no estúdio de Doom. Segundo ele, cortar departamentos e disciplinas inteiras torna o desenvolvimento de jogos “impossível”. 🧵

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Em entrevista ao podcast Auf ein Bier, repercutida pela IGN, Hayes relacionou os cortes à reestruturação do Xbox. A Microsoft teria desligado 1.600 pessoas na divisão de games, enquanto novos cortes em outras áreas são esperados.

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O ponto central é capacidade de produção: Hayes afirmou que a id Software já fez jogos maiores com cerca do dobro de funcionários. Com a equipe reduzida, ele questiona se o estúdio conseguirá manter a escala de seus projetos atuais.

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“Vamos fazer algo equivalente a um jogo solo de Xbox 360?”, resumiu Hayes. A comparação não é só sobre tamanho de equipe: jogos AAA dependem de áreas especializadas, como arte, áudio, QA, engenharia e produção trabalhando juntas.

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Hayes também criticou a lógica usada para avaliar vendas de jogos que entram no Game Pass no lançamento. Para ele, chamar as vendas de “fracas” sem considerar que a assinatura substitui parte das compras tradicionais distorce a análise.

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A crise chega ao público: a Microsoft confirmou uma nova alta nos preços dos consoles Xbox, citando custos de memória e armazenamento. Entre cortes de equipes e hardware mais caro, preservar estúdios e acesso aos jogos vira um desafio para toda a indústria.

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