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Resumo em 10 segundos

🎮 Antes de virar o retorno ao terror que revitalizou a série, Resident Evil 7 passou por versões bem diferentes — incluindo uma inspirada em The Last of Us.

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Resident Evil 7 quase foi um jogo no estilo The Last of Us, estrelado por Leon Kennedy — mas uma mudança interna na Capcom refez o projeto do zero. O resultado foi o grande renascimento da franquia em 2017. 🎮🧵

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Para entender o tamanho da virada: Resident Evil 6 havia apostado em ação intensa e campanhas gigantescas. RE7 seguiu o caminho oposto: poucos recursos, ambientes claustrofóbicos, inimigos assustadores e sobrevivência acima de tiroteios espetaculares.

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Miguel Corti, ex-produtor narrativo da Capcom, contou que a primeira ideia era aproximar Resident Evil de The Last of Us. Leon seria o protagonista e Hunk também apareceria. Mas essa foi só uma entre muitas versões descartadas.

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Depois de uma reorganização da Capcom, veio a ordem: recomeçar. Uma nova equipe e um novo diretor passaram a construir o jogo com outra prioridade: recuperar o terror. A lição é clara: cortar escopo e revisar rumos pode salvar um projeto.

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A visão em primeira pessoa entrou no plano num momento em que Destiny e Call of Duty dominavam o mercado. Mas não era apenas seguir moda: ela colocava o jogador dentro da casa Baker, tornando cada corredor, ruído e susto mais pessoal.

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A referência criativa central virou Evil Dead, especialmente o filme de 2013. Até o nome Mia tem ligação com a obra. Já Ethan procurando a esposa lembra a estrutura emocional de Joel em The Last of Us — uma inspiração, não uma cópia.

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No fim do desenvolvimento, a equipe percebeu que faltavam conexões mais evidentes com a franquia e adicionou elementos clássicos. RE7 prova que inovar não exige abandonar uma identidade: o medo voltou quando Resident Evil reduziu a ação e aumentou a tensão.

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