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Resumo em 10 segundos

De mansão assombrada a cinemas, séries e colecionáveis: o legado de Resident Evil vai muito além dos zumbis. 🧟🎮

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Resident Evil não é apenas uma das maiores séries de jogos de zumbi: virou um fenômeno de cultura pop. 🧟🎮 Da estreia em 1996 às adaptações para cinema e streaming, a Capcom transformou Raccoon City em referência global. 🧵

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O primeiro Resident Evil chegou ao PlayStation em 1996 e ajudou a consolidar o survival horror: exploração limitada, quebra-cabeças, munição escassa e tensão constante. A mansão Spencer estabeleceu uma fórmula que influenciou gerações de games.

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A franquia também mudou junto com a indústria. Resident Evil 4, de 2005, popularizou a câmera sobre o ombro e inspirou inúmeros jogos de ação em terceira pessoa. Já Resident Evil 7 retomou o horror em primeira pessoa, com foco na imersão.

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Fora dos consoles, Resident Evil ganhou uma série de filmes live-action estrelada por Milla Jovovich, animações em CGI e produções para streaming. Nem todas tiveram a mesma recepção da crítica, mas ampliaram o alcance da marca para além do público gamer.

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Personagens como Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield e Ada Wong se tornaram ícones reconhecíveis. Eles ajudaram a franquia a manter histórias conectadas por décadas, mesmo alternando protagonistas, cenários e estilos de gameplay.

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O impacto aparece também em remakes, produtos licenciados, quadrinhos, eventos temáticos e colaborações com outros jogos. A Capcom conseguiu renovar títulos clássicos sem abandonar completamente elementos que definiram a identidade da série.

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O segredo da longevidade está no equilíbrio entre nostalgia e reinvenção. Resident Evil continua sendo uma referência porque trata o medo como linguagem de jogo — e porque soube levar seus monstros, personagens e histórias para muito além da tela do console.

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