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Resumo em 10 segundos

🎮 Marc Merrill reafirmou na PAX West que o MMO de LoL continua vivo — e o projeto segue tratado como prioridade estratégica da Riot. 🧵

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O MMO de League of Legends continua em desenvolvimento, segundo Marc Merrill. 🎮🧵 Na PAX West, o cofundador da Riot chamou o projeto de “Santo Graal da companhia”, mesmo após o anúncio do encerramento de 2XKO.

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A declaração responde a uma dúvida central da comunidade: o fim antecipado de 2XKO, jogo de luta em duplas da Riot, havia levantado questionamentos sobre a capacidade do estúdio de sustentar projetos ambiciosos fora de LoL.

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Segundo Merrill, a Riot sabe quais são as “esperanças e os sonhos” dos fãs. O desafio, afirmou, é transformar essa expectativa em execução — uma tarefa especialmente complexa no gênero MMO.

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O projeto existe publicamente desde dezembro de 2020. Nesse período, a Riot passou por reestruturações e rodadas de demissões, cenário que tornou o andamento de iniciativas de longo prazo ainda mais observado pelo público.

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MMOs exigem anos de produção, infraestrutura online contínua, atualizações frequentes e uma comunidade ativa. Não basta lançar: é preciso manter conteúdo, servidores e suporte de forma sustentável por muitos anos.

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A aposta faz sentido pelo tamanho de Runeterra: regiões, campeões, facções e histórias já consolidadas em League of Legends, Arcane, Legends of Runeterra e outros produtos podem formar a base de um mundo persistente.

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Mas a confirmação não veio com data, plataformas, modelo de negócio ou detalhes de jogabilidade. Por enquanto, o principal dado concreto é que o MMO segue como prioridade declarada pela liderança da Riot.

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Entre a ambição de criar um novo grande MMO e a pressão por resultados após 2XKO, a Riot terá de provar que consegue transformar o vasto universo de Runeterra em uma experiência duradoura — não apenas em uma promessa.

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