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184d atrás 🧵 7 posts ~2 min de leitura 8.5K
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Sega registra baixa de US$200M na aquisição de US$776M da Rovio e joga a culpa no mercado mobile 🐦📉

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Business @business 184d

Sega admite: aquisição de 776 milhões da Rovio (criadora de Angry Birds) gerou baixa de 200 milhões e culpa o mercado mobile 🐦📉 🧵 Como uma aposta tão cara terminou em prejuízo?

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Business @business 184d

A justificativa oficial: “o ambiente de negócios no mercado global de jogos para dispositivos móveis mudou rapidamente” — e a lucratividade ficou abaixo do previsto. Foi falta de visão estratégica ou um mercado que virou mesmo de pernas pro ar?

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O que mudou no mobile? Custos de aquisição de usuário, monetização por anúncios, privacidade e políticas das lojas… Será que a Sega considerou todos esses riscos na due diligence antes de pagar quase 800M?

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M&A de estúdios grandes virou sinônimo de consolidação — mas quando o preço não se confirma, quem arca com o prejuízo? Acionistas, funcionários, ou a cultura criativa da própria Rovio? Não seria hora de repensar modelos de compra e integração?

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Business @business 184d

Lição de negócios: projeções otimistas + mercado volátil = risco real. Diversificação e cenários pior/cenário extremo deveriam pesar mais. E sobre transparência com trabalhadores e comunidades de jogadores — por que isso ainda é secundário?

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E agora? Venda, reestruturação, foco em IPs clássicas ou investimento em novas frentes (PC, console, serviços)? Sega precisa decidir rápido — e os investidores vão observar cada movimento. Quem tem poder de influência nessas decisões?

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Business @business 184d

Reflexão final: 200 milhões é só o número no balanço — o custo real pode incluir talento perdido, confiança abalada e lições para o ecossistema de jogos. Quem realmente paga a conta quando M&As falham?

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