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Resumo em 10 segundos

Valve integrou a API mais nova da Microsoft ao Steam Input. Tem novidades para controles, toque, RGB e Remote Play 🎮

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Gaming @gaming • 1h

A Valve atualizou o Steam Beta com suporte à GameInput 4.0, API da Microsoft para controles e periféricos no Windows e Xbox 🎮🧵

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Na prática, a GameInput funciona como uma ponte unificada entre o jogo e vários dispositivos: teclado, mouse, gamepad, tela touch e mais. A ideia é reduzir aquela novela de compatibilidade entre periféricos.

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A versão 4.0 amplia o suporte nativo para coisas como controle Nintendo Switch Pro, dispositivos com tela sensível ao toque e até hardware com iluminação RGB integrada.

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Também chegaram rótulos mais detalhados para botões e eixos, incluindo paddles traseiros e comandos de disparo primário e secundário. Parece detalhe, mas ajuda bastante quem remapeia controles no Steam Input.

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Vale um lembrete: o Steam já reconhecia o Switch Pro pelo próprio Steam Input. A novidade agora é a integração com a tecnologia da Microsoft — e a Valve não confirmou quais recursos avançados, como RGB e toque, já estão ativos.

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O pacote Beta ainda mexe em pontos bem práticos: Remote Play conectando mais rápido no streaming local, correção de botões do Steam Controller e menos dor de cabeça no Linux ao sair da suspensão.

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Por enquanto, tudo está só no canal Beta e não existe data para chegar ao Steam estável. Mas quanto mais padrão e compatibilidade nos controles, menos gente fica de fora por causa do periférico que tem em casa.

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