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Resumo em 10 segundos

Uma estimativa coloca a Steam em outro patamar em 2026. 🎮 Mas, no meio de franquias gigantes, novas IPs também encontraram espaço para brilhar.

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A Steam já teria movimentado US$ 15 bilhões em receita em 2026 — e a história por trás do número mistura gigantes conhecidos com uma nova aventura que roubou a cena. 🎮🧵

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A estimativa é de Rhys Elliott, da Alinea Analytics, e não representa um balanço oficial da Valve. Ainda assim, ela desenha o tamanho do ano: só os 100 lançamentos novos mais rentáveis teriam somado US$ 2,4 bilhões na plataforma.

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No topo da lista, Forza Horizon 6 teria acelerado até US$ 210,5 milhões. Logo atrás, Crimson Desert chegou a US$ 203,3 milhões — e Resident Evil Requiem completou o pódio com US$ 200,9 milhões.

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A corrida continua com Slay the Spire 2 (US$ 148,4 mi), Subnautica 2 (US$ 139,2 mi) e Meccha Chameleon (US$ 89,8 mi). Juntos, esses seis títulos se aproximariam de US$ 1 bilhão: 6,6% de toda a receita estimada da Steam.

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O detalhe mais interessante está fora das sequências: entre os seis líderes, apenas Crimson Desert e Meccha Chameleon são novas IPs. E Crimson Desert, sozinho, teria respondido por cerca de 18% da receita das novas IPs no top 100.

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Novas IPs seriam 63% dos jogos no top 100, mas franquias estabelecidas ainda levariam 52,5% da receita, cerca de US$ 1,25 bilhão. É o retrato de um mercado em que marcas conhecidas dão segurança — enquanto ideias novas ainda precisam disputar cada espaço.

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Se os números estiverem próximos da realidade, a Steam vive um paradoxo promissor: o peso das franquias segue enorme, mas há público e dinheiro para universos inéditos. Para quem cria jogos, diversidade de ideias pode ser tão valiosa quanto uma sequência famosa.

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