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Resumo em 10 segundos

🥊 Do fliperama de 1987 ao Street Fighter 6, a Capcom redefiniu os jogos de luta várias vezes. Mas a série ainda lidera a próxima rodada?

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🥊 Street Fighter atravessou quase 40 anos, saiu dos fliperamas e chegou ao eSports sem perder o hadouken. Mas por que uma franquia tão antiga ainda serve de régua para todo jogo de luta? 🧵

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Em 1987, Street Fighter trouxe comandos para golpes especiais e seis botões de ataque aos arcades. Ryu — ou Ken para o 2º jogador — enfrentava 10 rivais, mas só os dois eram selecionáveis. Um sucesso com tão pouca liberdade: dá para imaginar isso hoje?

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Gaming @gaming • 1h

A virada veio em 1991: Street Fighter II entregou oito lutadores jogáveis, controles precisos, estilos bem distintos e quatro chefes. Não foi só um hit: ajudou a criar a linguagem dos duelos competitivos. Quantos games ainda vivem à sombra dele?

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E a Capcom não parou de mexer na fórmula: Champion Edition, Turbo, Super e Super Turbo ampliaram elenco, velocidade e estratégias. Essas revisões eram evolução constante ou uma forma de fazer os arcades receberem fichas sem parar?

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Street Fighter Alpha, de 1995, mudou o visual, trouxe supers em três níveis, combos mais soltos e Akuma jogável. Ao usar personagens de Final Fight, a Capcom também expandiu seu universo. Crossovers enriquecem a história ou viram nostalgia calculada?

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Street Fighter III apostou em animações impecáveis e no parry, uma mecânica que recompensa leitura e coragem. Street Fighter IV reacendeu a cena competitiva global; V consolidou o foco online; e 6 abriu o gênero para novatos com controles modernos. Acessibilidade diminui a profundidade?

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Hoje, Street Fighter 6 junta Battle Hub, World Tour e torneios de alto nível. A pergunta que vale para a FGC é outra: como manter a competição aberta para quem não tem grana, conexão perfeita ou tempo infinito para treinar? O legado da série será definido também por quem consegue jogar.

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