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Resumo em 10 segundos

Um ARPG roguelite feito ao longo de seis anos por um desenvolvedor, com crafting, magia e uma cidade subterrânea amaldiçoada. ⚔️🔥

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Sunken Realms chega ao Steam em 18 de setembro ⚔️🕯️ O ARPG roguelite coloca a gente numa cidade subterrânea amaldiçoada, cheia de monstros, loot e segredos sobre um pai desaparecido. E ele foi desenvolvido por seis anos por Brad Warren. 🧵

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A gente joga como Alric, que desce até Aedaria para descobrir o que aconteceu com o pai. Décadas antes, os deuses teriam amaldiçoado a cidade e deixado tudo na escuridão. Clima perfeito para quem curte explorar ruína sem saber o que vem na próxima sala.

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O pulo do gato está nas masmorras: são 109 salas, divididas em seis seções. Elas foram criadas manualmente, mas a ordem muda proceduralmente a cada incursão. Ou seja: não é só decorar mapa e sair correndo — cada descida pode render uma rota diferente.

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Lá embaixo tem combate corpo a corpo, ataques à distância e magias para aprender no caminho. Também rola ouro, materiais e equipamentos em inimigos e baús. A proposta parece misturar aquela tensão de roguelite com uma progressão mais caprichada de ARPG.

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Quando você volta vivo, o acampamento na superfície vira sua base: dá para fabricar armas e armaduras, cozinhar, criar poções, negociar e fortalecer o Alric na Soul Forge. Depois, é possível revisitar Aedaria em dificuldades maiores por recompensas novas.

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As referências ajudam a entender o pacote: Outward inspirou a exploração e o senso de aventura; Hades influenciou a narrativa entre as expedições; e Zelda entra no desejo de fazer você olhar cada canto do mapa. É uma mistura ambiciosa para um projeto indie.

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Mais de 10 mil pessoas já colocaram Sunken Realms na lista de desejos. Para um jogo feito por uma equipe pequena, é um sinal bem forte — e lembra como a visibilidade no Steam pode fazer diferença enorme para estúdios independentes. Setembro está logo ali. 🎮

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