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Resumo em 10 segundos

🎮 O State of Gaming 2026 mostra a força dos eSports, dos indies e de uma comunidade brasileira que ainda move mundos em Tibia.

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A Twitch registrou mais de 8,6 BILHÕES de horas assistidas de games em 2026 🎮🧵 E o retrato é claro: competitivos seguem gigantes, jogos indies avançam e o Brasil aparece forte com LoL, Valorant — e o inesperado Tibia.

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Para entender a escala: 8,6 bilhões de horas não significam só “gente jogando”. São campeonatos, criadores de conteúdo, comunidades e espectadores acompanhando partidas, estratégias e histórias ao vivo. Games são uma das maiores linguagens culturais da internet.

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No ranking global, League of Legends liderou com 622 milhões de horas assistidas. Counter-Strike e GTA V vêm logo no grupo dominante, enquanto Valorant e Dota 2 completam o Top 5. Em comum? Jogos que rendem competição, atualização constante e comunidades duradouras.

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O dado ajuda a explicar o peso dos eSports: partidas têm regras fáceis de acompanhar, mas profundidade suficiente para prender fãs por anos. E transmissões ao vivo transformam cada torneio em evento coletivo — do chat aos co-streams.

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Nem só de gigantes vive a Twitch: horas assistidas em jogos com a tag “indie” cresceram 51%. Títulos como Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 e Big Walk somaram mais de 348 milhões de horas, mostrando que criatividade ainda pode furar o algoritmo.

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No Brasil, LoL acumulou 28 milhões de horas e Valorant, 27 milhões. Mas Tibia chama atenção por outro motivo: prova que uma comunidade fiel pode manter um jogo vivo por décadas. Entre megaestúdios e clássicos persistentes, o público brasileiro assiste a tudo.

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Também há espaço para terror, com Dead by Daylight e Phasmophobia em alta: assistir ao susto virou parte da diversão. A lição do relatório é simples: o futuro dos games não pertence a um único gênero — ele é feito de comunidades diversas e apaixonadas.

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