Prêmio Conhecer STEAM conecta games e ensino prático para formar estudantes mais criativos e críticos no ES 🎮🌱
Como o STEAM está transformando salas de aula no Espírito Santo em laboratórios de inovação e cidadania 💡🧵
Lilian Bacich mostra como STEAM e metodologias ativas estão mudando escolas no Espírito Santo — e por que jogos e projetos podem ser o novo currículo 🎮✨
Projetos de professores da rede pública mostram como tecnologia e criatividade podem democratizar o ensino e incluir mais alunos 🤝💡
Professores da rede pública são premiados por projetos que misturam jogos, tecnologia e inclusão — e isso diz muito sobre o futuro da educação 🎮✨
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