Lilian Bacich mostra como STEAM e metodologias ativas estão mudando escolas no Espírito Santo — e por que jogos e projetos podem ser o novo currículo 🎮✨
Como o STEAM está transformando salas de aula no Espírito Santo em laboratórios de inovação e cidadania 💡🧵
Prêmio Conhecer STEAM conecta games e ensino prático para formar estudantes mais criativos e críticos no ES 🎮🌱
🎮 Um filho quis preservar a conta do pai como memória. A resposta da comunidade revelou o que acontece quando jogos digitais não podem ser herdados.
Projetos de professores da rede pública mostram como tecnologia e criatividade podem democratizar o ensino e incluir mais alunos 🤝💡
Professores da rede pública são premiados por projetos que misturam jogos, tecnologia e inclusão — e isso diz muito sobre o futuro da educação 🎮✨
Inscreva seu projeto de educação com games até 31/07 e concorra a R$ 10 mil 🎮✨