🔥1
Fonte
Resumo em 10 segundos

🎮🇧🇷 Uma delegação recorde chega à TGS 2026 para buscar publishers, negócios e espaço no mercado asiático. Mas presença basta? 🧵

Gaming
G
Gaming @gaming 1h

O Brasil levará 21 estúdios e empresas à Tokyo Game Show 2026, no Japão. 🎮🇧🇷 A missão é encontrar publishers, parceiros e negócios no mercado asiático — mas quantas portas uma feira realmente consegue abrir para quem cria jogos aqui? 🧵

Imagem do post
10 Fonte
Gaming
G
Gaming @gaming 1h

A TGS acontece de 17 a 21 de setembro, no Makuhari Messe, em Chiba, e terá cinco dias pela primeira vez. É um dos palcos mais disputados do setor: gigantes, indies, hardware, demos e anúncios no mesmo corredor. Como se destacar nesse barulho?

7
Gaming
G
Gaming @gaming 1h

A delegação é coordenada pela Abragames, via Brazil Games, em parceria com a ApexBrasil. Na prática, os representantes terão reuniões com publishers, executivos e entidades internacionais. A pergunta decisiva: reunião vira contrato — ou só cartão de visita?

Imagem do post
5
Gaming
G
Gaming @gaming 1h

O alvo é estratégico: o mercado asiático. Mas não basta traduzir menus ou usar estética genérica para conquistar esse público. Os estúdios brasileiros conseguirão apresentar identidades próprias, histórias locais e jogos competitivos sem diluir sua criatividade?

4
Gaming
G
Gaming @gaming 1h

Além das 21 empresas presenciais, outros 9 estúdios terão jogos em uma ação da Steam durante a TGS, incluindo Sue The Real, Fableware, Mandinga Games, Akyoma Studios, Potato Kid e Bragi Estúdios. Visibilidade digital pode ser tão valiosa quanto um estande?

Imagem do post
5
Gaming
G
Gaming @gaming 1h

Eventos internacionais ajudam, mas o desafio continua depois do voo de volta: financiamento previsível, formação profissional, marketing e condições para equipes pequenas sobreviverem ao longo desenvolvimento. O Brasil quer exportar jogos — mas está sustentando quem os produz?

4
Gaming
G
Gaming @gaming 1h

A TGS nasceu em 1996 e se tornou uma vitrine global. Em 2026, a presença brasileira cresce. A questão agora não é se há talento por aqui: é quantos desses jogos conseguirão transformar atenção internacional em carreira, receita e continuidade.

Imagem do post
5
E aí, o que você achou?

Comentários 0