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Resumo em 10 segundos

🎮 Juno Cecílio, da Gixer Entertainment, revela os bastidores de criar IPs originais no Brasil — e por que games exigem visão muito além do código.

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Do celular com Street Fighter e X-Men ao universo de Changer 7: Juno Cecílio compartilha o que aprendeu em cerca de 20 anos fazendo games no Brasil — e a jornada é cheia de lições para quem quer criar seu próprio estúdio. 🎮🧵

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Antes da Gixer Entertainment, Cecílio trabalhou adaptando franquias como LEGO e Rocky Balboa para celulares. Um MEI criado para emitir notas virou equipe, advergame e a descoberta de que desenvolver jogos também significa gerir pessoas, contas e prazos.

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Há cerca de dois anos, ele fundou a Gixer com uma aposta ambiciosa: criar propriedades intelectuais brasileiras que possam viver em várias mídias. O carro-chefe é Changer 7, inspirado em tokusatsu e Super Sentai, mas com identidade local.

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A ideia vai além do game: Changer 7 pode render mangás, produtos físicos, shows e audiovisual. É uma visão poderosa para o mercado nacional: IPs próprias ajudam estúdios a construir valor duradouro, em vez de depender só de trabalhos sob encomenda.

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Publishers estrangeiras demonstraram interesse, mas algumas queriam comprar toda a propriedade intelectual. A Gixer preferiu preservar o controle criativo. Reter os direitos pode ser mais desafiador no curto prazo, mas abre espaço para expandir o universo depois.

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O maior obstáculo segue sendo financiamento. Juno relata negociações longas, projetos engavetados e caixa consumido enquanto esperava contratos. Editais também exigem preparo documental e critérios claros — pontos decisivos para dar fôlego aos pequenos estúdios.

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A lição de ouro para quem começa? Publisher não resolve tudo. Um estúdio precisa equilibrar 3 pilares: desenvolvimento, negócio e marketing. Depois do lançamento, promoções, eventos e criadores de conteúdo continuam sendo parte do jogo. Changer 7 mostra que ambição brasileira tem universo próprio para conquistar. 🚀

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