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Resumo em 10 segundos

O mercado chinês de games cruzou uma fronteira histórica em 2025 — e a próxima fase já está sendo desenhada por vídeo curto, esports e centenas de milhões de jogadores. 🎮🇨🇳

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A China acaba de cruzar uma fase histórica nos games: o mercado passou de US$ 50 bilhões em receita pela primeira vez. Foram US$ 51,8 bilhões em 2025 — e a previsão é que a escalada continue. 🎮🇨🇳🧵

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O número não surgiu do nada. Em 2024, o setor já era gigantesco; em 2025, avançou mais 5,4%. Parece um salto moderado, mas sobre uma base desse tamanho cada ponto percentual representa bilhões circulando entre jogos, plataformas e comunidades.

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A próxima tela dessa história já tem números: a Niko Partners projeta US$ 53,9 bilhões para 2026. Até 2030, a expectativa é chegar a US$ 59,8 bilhões, com crescimento médio anual de 2,9%.

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Por trás da receita, há gente jogando cada vez mais. A média semanal foi de 14,1 horas em 2025 e pode atingir 15,8 horas em 2030. No mesmo ano, a China deve reunir uma base instalada de 769 milhões de jogadores.

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A descoberta de novos games também mudou de endereço. Vídeos curtos em plataformas como TikTok e YouTube Shorts viraram uma das principais vitrines para o público chinês conhecer títulos, tendências, streamers e momentos virais.

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E há outro motor ligado: esports. O engajamento competitivo segue crescendo, transformando partidas em espetáculo, comunidade e carreira. Esse ecossistema amplia a visibilidade dos jogos — mas também reforça a necessidade de condições justas para quem trabalha nele.

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Cinco fatores, segundo a Niko Partners, sustentam a expansão: novos lançamentos, mais engajamento, vídeos curtos, esports e a evolução do ecossistema local. O resultado é um mercado que não apenas consome jogos: ele influencia o que o mundo vai jogar.

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US$ 51,8 bilhões é mais que um recorde: é um recado para a indústria global. Quando 769 milhões de pessoas puderem estar conectadas por games, entender seus hábitos — sem reduzir jogadores a números — será parte decisiva do próximo nível.

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