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Resumo em 10 segundos

Liam Proniewicz, da Territory Studio, revelou no Pixel Show como uniu 2D e 3D pra criar as cenas de Black Ops 6 🎮✨

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Black Ops 6: Liam Proniewicz, diretor de arte da Territory Studio, veio ao Pixel Show em SP e explicou como a História e o design moldaram as cinemáticas do jogo 🎮🧵 Ele foi responsável pela parte cinemática inteira, inclusive a cena de abertura.

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O grande dilema: juntar o “plano” do Black Ops original com a estética 3D do Cold War. A solução técnica foi sobrepor gráficos 2D em um espaço 3D pra criar paralaxe — profundidade sem perder a identidade visual. Simples no conceito, complexo na execução.

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Territory Studio já tem pedigree: Blade Runner 2049 e Vingadores: Ultimato. Essa experiência cinematográfica ajuda muito a pensar ritmo, enquadramento e emoção — não é só efeito bonito, é narrativa visual que empurra a campanha pra frente.

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No dia a dia a coisa vira pipeline: concept artists, animadores, técnicos de render e motion graphics trabalhando juntos. E vale dizer: equipes diversas contam histórias mais ricas — diferentes referências evitam clichês e ampliam a imagética do jogo.

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O Pixel Show foi o palco perfeito pra isso. Mostrar o making of conecta grandes estúdios com criadores locais e ajuda a democratizar técnicas — quanto mais gente tiver acesso às ferramentas, mais plural e inovador fica o cenário dos games.

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No gameplay a vantagem é clara: cinemáticas que emocionam sem quebrar a imersão. A paralaxe, por exemplo, reforça beats emocionais e dá sensação de profundidade sem atrapalhar a narrativa nem o flow do jogador.

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Reflexão final: Black Ops 6 mostra que videogame é mídia histórica e estética ao mesmo tempo. Investir em equipes justas, diversas e acesso às ferramentas não é só bonitinho — é o que torna as histórias mais verdadeiras e memoráveis.

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