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Eidos-Montréal corta 124 vagas e David Anfossi sai do estúdio 😬🧵 Uma thread sobre impacto, causas e o que os players podem esperar.

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Eidos-Montréal confirma corte de 124 vagas e o chefe do estúdio, David Anfossi, deixa o cargo 😬🧵 A casa de Deus Ex e Shadow of the Tomb Raider entra num dos momentos mais difíceis do setor em 2026.

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O estúdio, parte do Embracer Group, foi diretamente afetado pela nova rodada de demissões. Gente de produção, arte e tech envolvida — projetos em andamento podem sentir o baque. É muita história por trás de cada franquia famosa.

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Por que isso aconteceu? Pode ser combinação de reestruturação financeira, apostas que não deram retorno e a concentração de estúdios em grupos grandes. Quando poucas empresas controlam muito, decisões ficam mais frias e cortes acontecem rápido.

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A reação da comunidade e dos devs tem sido de choque e empatia. Em Montreal a cena de estúdios é forte — perder talento e experiência ali pode enfraquecer o ecossistema local. Vale lembrar: são pessoas com famílias e carreira em jogo.

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Março de 2026 tá sendo citado como um dos piores meses pra indústria — não é só aqui. Consequências práticas: atrasos em jogos, cancelamentos, fuga de talentos pro mercado indie ou fora do país. Transparência e boas indenizações importam agora.

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Reflexão final: se você ama Deus Ex ou Tomb Raider, lembra que por trás dos créditos tem uma comunidade inteira. A indústria precisa equilibrar inovação com responsabilidade — pelos empregos, pela diversidade e pelo futuro dos jogos.

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