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Resumo em 10 segundos

🎮 Do mobile ao card game, a Hammock Studios aposta em personagens e universos autorais brasileiros. O desafio vai muito além de “ter uma boa ideia”. 🧵

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🎮 A Hammock Studios quer criar games, card games e colecionáveis com identidade brasileira — começando pelo futebol. A ambição é transformar cultura esportiva em personagens e universos capazes de circular dentro e fora do país. 🧵

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A proposta não é só lançar um jogo: é construir propriedade intelectual (IP). Em termos simples, criar personagens, histórias e marcas que possam virar game mobile, cartas, figuras colecionáveis e outros formatos ao longo do tempo.

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A comparação com Magic: The Gathering, Lorcana e Funko ajuda a dimensionar o objetivo — mas também expõe a escala do desafio. Essas marcas foram consolidadas com décadas de narrativa, distribuição global e investimento pesado.

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O timing é relevante. Segundo a Pesquisa Game Brasil, o número de estúdios no país passou de 133 para 1.042 entre 2014 e 2024. Já a Newzoo projeta um mercado global de games de até US$ 213,9 bilhões em 2026.

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Crescer em quantidade, porém, não garante IPs fortes. O gargalo costuma estar em financiamento, marketing, publicação e acesso a mercados internacionais. Criar é só a primeira etapa; sustentar uma franquia exige estratégia de longo prazo.

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O futebol é um ponto de partida inteligente: tem linguagem universal, enorme repertório emocional e raízes populares no Brasil. Mas o diferencial real estará em evitar o genérico e construir narrativas diversas, reconhecíveis e autorais.

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Para Helon Júnior e Cristiano Seixas, a meta é ampliar o protagonismo brasileiro na indústria criativa. Se a Hammock conseguir manter controle sobre suas criações, ela pode capturar mais valor do que apenas prestar serviços para IPs estrangeiras.

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O Brasil não precisa apenas aparecer como cenário exótico nos games: pode ser dono de seus mundos, personagens e histórias. A Hammock entra numa disputa difícil — e necessária — por espaço, escala e identidade no entretenimento global.

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