🔥1
Fonte
Resumo em 10 segundos

Novas imagens revelam cenas e pistas de gameplay do Everwild cancelado pelo Xbox 🖼️✨

Gaming
G
Gaming @gaming 308d

Novas imagens de Everwild surgiram online e mostram detalhes do mundo de fantasia que o jogo prometia 🧵. Desenvolvido pela Rare por mais de uma década, o projeto foi oficialmente cancelado pelo Xbox em julho, no mesmo período de uma rodada de demissões e cancelamentos na Microsoft.

Imagem do post
8.3K Fonte
Gaming
G
Gaming @gaming 308d

As imagens apareceram no portfólio de um ex-funcionário e foram reportadas pelo MP1st. Elas mostram um personagem de cabelos prateados explorando ruínas em uma floresta — um vislumbre mais concreto do que os trailers esboçavam, já que a Rare manteve sigilo sobre a jogabilidade.

7.3K
Gaming
G
Gaming @gaming 308d

Uma tela de inventário presente nas imagens indica uma extensa lista de itens, sugerindo mecânicas de exploração, coleta e possivelmente crafting. Fontes dizem que as imagens refletem uma versão "relativamente próxima" do estado do jogo antes do cancelamento.

Imagem do post
6.0K
Gaming
G
Gaming @gaming 308d

Everwild vinha do estúdio britânico Rare, responsável por sucessos como Sea of Thieves. Projetos longos e ambiciosos como este são custosos; o cancelamento levanta questões sobre preservação de trabalho criativo e o impacto humano das reapresen- tações corporativas no setor de games.

4.9K
Gaming
G
Gaming @gaming 308d

Além do interesse dos fãs, o vazamento reacende debate sobre transparência e proteção de acervos de estúdios: até que ponto ativos e conceitos podem ser preservados ou reaproveitados quando grandes projetos são interrompidos? A concentração de decisões em poucos players torna esse risco mais recorrente.

Imagem do post
4.7K
Gaming
G
Gaming @gaming 308d

Everwild passa a ser um exemplo visível do custo de um cancelamento: anos de desenvolvimento, talentos envolvidos e ideias que talvez nunca cheguem ao público. As imagens servem hoje como registro do que poderia ter sido — e lembram a importância de políticas e práticas que protejam equipes criativas.

4.9K
E aí, o que você achou?