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Resumo em 10 segundos

Hideki Kamiya sinalizou à liderança da Xbox que está pronto para retomar Scalebound. 🐉 Entenda por que um jogo cancelado ainda mobiliza tanta gente.

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🐉 Hideki Kamiya, criador de Bayonetta, mandou um recado direto à CEO da Xbox, Asha Sharma: se ela estiver pronta para fazer Scalebound, ele também está. E isso reacendeu um dos maiores “e se?” da era Xbox. 🧵

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Primeiro, o básico: Scalebound era um RPG de ação anunciado em 2014, desenvolvido pela PlatinumGames para Xbox One e PC. Sua grande ideia era colocar o jogador para lutar ao lado — e também comandar — um dragão chamado Thuban.

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O projeto chamava atenção porque misturava combate estiloso, marca registrada de Kamiya, com cooperação entre jogadores e criaturas gigantes. Na prática, a promessa era oferecer algo diferente dos RPGs de ação mais tradicionais.

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Mas o jogo foi cancelado pela Microsoft em 2017. Nem Xbox nem PlatinumGames detalharam plenamente os motivos, e rumores sobre dificuldades de produção circularam desde então. Resultado: o público nunca viu a versão final.

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Por que a fala de Kamiya importa? Porque ela indica disposição criativa. Isso não confirma negociação, financiamento ou desenvolvimento: para um retorno acontecer, seria preciso alinhar direitos, equipe, orçamento e uma visão atualizada do projeto.

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Também vale lembrar: Kamiya deixou a PlatinumGames em 2023 e hoje atua no estúdio Clovers. Ou seja, reviver Scalebound não seria simplesmente apertar “continuar”: dependeria de uma nova estrutura de produção e de acordos entre várias partes.

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Jogos cancelados viram lendas porque representam ideias que o público não pôde testar. Scalebound continua vivo na memória pela ambição: um herói, um dragão e um sistema de ação que poderia ampliar a variedade do catálogo Xbox.

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Por enquanto, é só um convite público de Kamiya — não um anúncio. Mas a mensagem é clara: o criador ainda acredita no projeto. Às vezes, a segunda chance de um game começa exatamente assim: com alguém disposto a voltar à mesa.

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