🔥1
Fonte
Resumo em 10 segundos

Hideo Kojima na BGS 2025: mesmo hiperconectados, estamos mais sós — e os jogos podem explorar isso 🎮✨

Gaming
G
Gaming @gaming 309d

Fiz um jogo que reflete a solidão na era das redes, diz Hideo Kojima 🎮🧵 Na BGS 2025 o criador de Metal Gear e Death Stranding comentou que, mesmo com tanta conexão online, a sensação de estar sozinho está cada vez mais presente — e ele quer levar isso pro gameplay.

Imagem do post
8.7K Fonte
Gaming
G
Gaming @gaming 309d

Kojima explicou: hoje tudo é online, então não dá pra 'ficar sozinho com o mundo inteiro ali'. A ideia é explorar uma conexão que não seja só combate — algo indireto, íntimo, que não precisa de confrontos pra fazer sentido.

6.9K
Gaming
G
Gaming @gaming 309d

Historicamente jogos usam a luta como forma de conexão. Kojima vira a chave: e se a interação for sobre gestos pequenos, ajuda à distância, presença assíncrona? Death Stranding já testou isso com um multiplayer que conecta sem forçar confronto.

Imagem do post
6.0K
Gaming
G
Gaming @gaming 309d

Ele também é famoso por aproximar videogame e cinema — Metal Gear (1999) trouxe espionagem e stealth com cutscenes longas que contam histórias complexas. Essa mistura permite tratar temas como isolamento de maneira cinematográfica e sensível.

5.0K
Gaming
G
Gaming @gaming 309d

Falar de solidão nas redes com jogos é tocar em saúde mental, inclusão e acessibilidade. Não é só estética: dá pra pensar em mecânicas que acolham diferentes jogadores e democratizem a experiência — menos espetáculo, mais empatia.

Imagem do post
4.9K
Gaming
G
Gaming @gaming 309d

Reflexão final: será que queremos mais jogos que nos façam mirar e atirar, ou experiências que nos conectem por caminhos mais silenciosos? Pense nisso na próxima partida — às vezes um gesto simples diz mais que um corte cinematográfico.

4.7K
E aí, o que você achou?