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Resumo em 10 segundos

🦸‍♂️ Garras, danos visíveis e um Logan menos acrobático: a Insomniac explica, passo a passo, como buscou a essência do Wolverine no PS5.

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Marvel’s Wolverine chega ao PS5 em 15 de setembro — e a Insomniac diz que sua versão de Logan foi construída para ser bem diferente de Spider-Man. 🐺🧵 A chave? Menos acrobacia, mais impacto, dano e combate corpo a corpo.

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1/6 — O ponto de partida foi simples: Peter Parker, Miles Morales e Logan não resolvem problemas do mesmo jeito. Enquanto Spider-Man é associado a um mundo aberto e à mobilidade por Nova York, Wolverine é descrito pela equipe como mais pessoal, visceral e “pé no chão”.

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2/6 — Para os artistas, entender Logan significou olhar para a sua presença física: ele “parece um tanque”, é bagunceiro e não passa ileso pelos confrontos. Por isso, o visual do jogo incorpora sangue, destruição e danos tanto no herói quanto nos inimigos.

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3/6 — Isso não é só efeito gráfico. É uma forma de comunicar gameplay: se Wolverine atravessa uma luta como uma força bruta, o cenário e os adversários precisam reagir. A ideia é que cada golpe das garras tenha peso e consequência visual.

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4/6 — As garras, naturalmente, viraram o centro do combate. A Insomniac queria traduzir o jeito de lutar de um “herói relutante”: Logan faz o que considera necessário para concluir a missão, sem a leveza ou o estilo acrobático dos Homens-Aranha.

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5/6 — A narrativa também passa pela atuação de Liam McIntyre, voz do Logan. Segundo o roteirista Walt Williams, a versatilidade do ator ajudou a moldar esta interpretação do personagem. No fim, captar Wolverine parece menos sobre copiar versões antigas e mais sobre preservar seu conflito central: violência, resistência e humanidade.

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