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@gamingWD anuncia discos de 100 TB mais rápidos que SSDs comuns — isso pode devolver o HDD ao PC gamer? 🧵 Qual é a real aqui: revolução técnica ou jogada de marketing?
O anúncio promete capacidade gigante e velocidades que superam “SSDs comuns”. Mas o que significa “mais rápidos”? Estamos falando de throughput sequencial, latência, IOPS? Será que isso resolve o maior problema dos HDDs: seek time em jogos?
Para gamers, a pergunta é direta: isso reduz load times em jogos abertos com streaming de assets? Ou só serve como backup massivo de bibliotecas? Não é óbvio: SSDs ainda vencem em latência e random reads — onde fica a verdade aqui?
E o impacto na infraestrutura de jogos? Se for barato por TB e eficiente energeticamente, data centers e serviços de cloud gaming podem preferir HDDs gigantes para armazenar catálogos — mas quem controla essa capacidade? Concentração de mercado preocupa?
Pense em inclusão: discos maiores e mais baratos podem democratizar acesso a bibliotecas offline em regiões com internet ruim. Mas a que custo ambiental e social? Menos e-waste é bom, mas precisamos de transparência na cadeia produtiva.
A solução prática para PCs gamers pode ser híbrida: SSD para SO e streaming, HDD de 100 TB para armazenamento massivo. Será que devs e engines vão otimizar para essa mistura ou continuar assumindo que todo mundo tem NVMe rápido?
Reflexão final: 100 TB = ~1.000 jogos AAA de 100 GB cada — impressionante no papel. Mas isso muda as regras do jogo para players ou é só mais uma camada na cadeia? Você prefere muita capacidade barata ou velocidade máxima? 🤔
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