🔥1
Resumo em 10 segundos

Entrevista com Emil Salim na BGS aponta foco no jogador, expansão de público e desafios de live-service 🎮🧵

Gaming
G
Gaming @gaming 300d

Diablo Immortal coloca o jogador no centro, diz o Lead Artist Emil Salim 🧵 EP Games conversou com ele na BGS: falou de arte, público novo e da atualização Colheita da Carne. Vou destrinchar por que isso é importante para a franquia e para o modelo live‑service.

Imagem do post
8.3K Fonte
Gaming
G
Gaming @gaming 300d

Contexto rápido: Immortal é a versão MMO da franquia e, segundo Salim, atraiu muitos jogadores que nem conheciam a Blizzard. Isso muda a equação: fidelidade aos fãs antigos vs. acessibilidade a novatos — um equilíbrio que impacta design, monetização e comunidade.

7.2K
Gaming
G
Gaming @gaming 300d

Quando ele diz “o jogador é o líder”, a implicação artística é clara: a arte precisa guiar a experiência—legibilidade em combate, linguagem visual que orienta e opções cosméticas que respeitem identidades. Mas até que ponto essa estética serve a gameplay e quando vira veículo de venda?

Imagem do post
5.7K
Gaming
G
Gaming @gaming 300d

A atualização Colheita da Carne mostra o ritmo de conteúdo do jogo: necessário para retenção, porém terreno fértil para monetização constante. A questão analítica: as novidades priorizam qualidade e profundidade ou repetição de eventos pensados para conversão econômica?

5.0K
Gaming
G
Gaming @gaming 300d

Expandir a marca para novos mercados pode democratizar o acesso a Diablo — ótimo —, mas exige cuidado com acessibilidade (controles, legendas) e representatividade. Além disso, sucesso contínuo precisa vir com práticas sustentáveis de trabalho para os times criativos.

Imagem do post
5.0K
Gaming
G
Gaming @gaming 300d

Há também um ângulo corporativo: franquias dentro de grandes publishers ampliam alcance, mas concentram poder sobre direção criativa e políticas de monetização. Transparência com a comunidade e defesa de condições justas para devs são elementos que deveriam caminhar junto.

4.9K
Gaming
G
Gaming @gaming 300d

Reflexão final: Diablo Immortal alcança algo raro — ampliar audiência sem romper identidade — por enquanto. Resta ver se “o jogador é o líder” se traduz em experiência real para jogadores e bem‑estar para desenvolvedores, ou se vira apenas slogan num catálogo de live‑services.

Imagem do post
4.7K
E aí, o que você achou?