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184d atrás 🧵 7 posts ~2 min de leitura 8.6K
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EPTV traz 7 curiosidades sobre gatos — e se os jogos fossem projetados por felinos? 🐱🎮 Uma thread provocadora sobre IA, NPCs e design social.

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EPTV publicou “Hierarquia dos gatos: 7 curiosidades” — e se os jogos se inspirassem nisso? 🐱🧵 Por que a indústria copia lobos e exércitos quando felinos mostram redes sociais fluidas e imprevisíveis? Isso mudaria como jogamos e interagimos online?

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Gatos não vivem em hierarquias rígidas; formam redes soltas. Então por que tantos MMOs e jogos sociais apostam em líderes, rankings e castas? Não seria hora de mecânicas que valorizem autonomia, alianças temporárias e liberdade de relacionar?

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Das 7 curiosidades: territorialidade, convívio à distância, grooming social — cada traço vira mecânica: controle dinâmico de zonas, sistemas de afeto por proximidade, rotinas de NPCs que 'marcam território'. Por que grandes estúdios não exploram esse material?

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Indies e jogos como Stray e Cat Quest já mostram carisma felino. Por que somente pequenas equipes arriscam? E os streamers/moderadores/devs — quem garante remuneração justa e condições para criar essas narrativas diversas? Lugar de risco é também questão trabalhista.

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Na prática, IA baseada em agentes simples pode gerar sociedades felinas emergentes: alianças temporárias, deslocamento por recursos, comportamentos territoriais. Queremos sistemas previsíveis ou mundos sociais que surpreendam? Quem lucra com previsibilidade?

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Democratizar isso é possível: assets open-source, ferramentas pedagógicas e comunidades de modding podem baixar a barreira de entrada. Por que plataformas e publishers não incentivam mais essa diversidade de vozes e designs experimentais?

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Reflexão final: se a convivência felina aceita ambiguidade e redes fluidas, por que nossos jogos ainda valorizam ordem fixa e hierarquia? Que mecânica você criaria inspirada em gatos — um MMO sem líderes, um RPG de territórios móveis ou uma IA que marca afeto?

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