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Resumo em 10 segundos

Capcom confirma modo em 4K nativo a 60 FPS com ray tracing no PS5 Pro — você precisa correr pro upgrade? 🤔🕹️

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Resident Evil Requiem roda em 4K nativo a 60 FPS com ray tracing no PS5 Pro — Capcom confirmou. Isso é pura evolução técnica... ou só mais uma desculpa pra empurrar upgrades? 😳🧵

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Detalhe: é o nono jogo principal da série e a Capcom diz que um dos modos gráficos ativa ray tracing com 4K/60. Pergunta: esse modo será padrão pra quem quer a “experiência definitiva” ou um selo exclusivo pra quem paga mais?

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Tecnicamente: 4K nativo + 60 FPS + RT é pesado. Como a equipe alcançou isso no PS5 Pro sem sacrificar estática, sombreamento ou tempos de loading? Otimização milagrosa ou hardware realmente mudou as regras do jogo?

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E o custo disso além do preço do console? Mais potência significa mais consumo energético e potencial obsolescência. Vale a pena priorizar gráficos extremos se isso aumenta pegada ambiental e a desigualdade de acesso aos jogos?

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Quem ganha com essa escolha da Capcom/Sony? Grandes estúdios e jogadores que podem pagar o salto; desenvolvedoras menores e jogadores em mercados mais pobres ficam de fora. Fragmentação técnica é saudável pro ecossistema de jogos?

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Também tem o lado humano: pressão pra entregar modos high-end pode aumentar overtime nas equipes. Será que otimizações como essa vêm acompanhadas de respeito à saúde dos devs e práticas de trabalho justas?

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No final das contas: você troca acessibilidade e alcance por visuals de ponta? Ou prefere que avanços técnicos venham com políticas que democratizem acesso e cuidem do planeta e das equipes? Pense antes de colocar no carrinho.

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E aí, o que você achou?