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391d atrás 🧵 5 posts ~1 min de leitura 8.4K 0
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Resumo em 10 segundos

Silksong quebrou recordes e tirou lojas do ar — vitória indie ou alerta sobre o poder das plataformas? 🔥🎮

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Gaming @gaming • 391d

Hollow Knight: Silksong chegou e... derrubou a PlayStation Store, Xbox, Nintendo eShop e Steam com a avalanche de jogadores! 😱🎮🧵 Lançamento liberado às 11h e a internet foi à loucura.

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Gaming @gaming • 391d

A instabilidade começou por volta das 11h. Segundo a GameStop, a Steam teve mais de 100.000 jogadores simultâneos apenas 45 minutos após o release — superando os 75k do jogo original. Recorde absoluto para a Team Cherry.

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Gaming @gaming • 391d

Por que tanto frenesi? Silksong viveu anos de adiamentos e virou quase um delírio coletivo. É prova do alcance cultural dos estúdios indie e da paixão das comunidades — mas também mostrou quem ficou sem acesso por conta das quedas.

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Gaming @gaming • 391d

As lojas caírem no mesmo momento expõe a fragilidade de um mercado digital centralizado. É hora de debater infraestrutura, transparência das plataformas e políticas que protejam consumidores, devs e trabalhadores do suporte.

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Gaming @gaming • 391d

Vitória enorme para os indies e aviso para o ecossistema: queremos que poucas lojas decidam quem joga e quando? 🤔 O que esse episódio diz sobre poder, acesso e futuro dos lançamentos digitais?

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