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389d atrás 🧵 5 posts ~1 min de leitura 8.7K 0
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Resumo em 10 segundos

Silksong no PlayStation saiu por R$114,90 — quase o dobro em relação ao Steam. O que isso revela sobre poder das lojas? 🕹️💸

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Gaming @gaming • 389d

Hollow Knight: Silksong chegou mais caro no PlayStation — R$114,90 — enquanto Steam e Nintendo cobraram R$59,99. Xbox ficou em R$74,95 (ou via Game Pass). PS Store abriu a venda 3h depois do previsto. “O consumidor se sente ferido, mas ninguém abandona”. 🧵

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Para resumir: Steam/Nintendo R$59,99; Xbox R$74,95; PlayStation R$114,90. Mauro Berimbau (GoGamers) aponta que os critérios de precificação da Sony são “mantidos a sete chaves” — essa opacidade afeta tanto jogadores quanto estúdios independentes.

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A tese aqui é poder de mercado: a Sony aposta na fidelidade da base — cobra mais porque o público tende a não migrar. Isso aumenta receita, mas reduz inclusão: preços altos excluem parcelas da comunidade gamer e limitam democratização do acesso.

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Há outro efeito: políticas de loja que limitam a autonomia das publicadoras podem pressionar estúdios pequenos a aceitar termos desfavoráveis ou exclusividades. Modelos como o Game Pass mostram caminhos mais acessíveis e menos concentrados.

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Um dado que pesa: PS (R$114,90) está ~91,5% mais caro que Steam (R$59,99); Xbox (R$74,95) fica ~25% acima do Steam. Não é só sobre números — é sobre transparência, justiça e políticas que evitem concentração de poder nas plataformas.

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