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Resumo em 10 segundos

Ru Weerasuriya e Ready at Dawn tinham uma trilogia pronta (1891 e 1899) — mas a Sony cortou tudo. O que isso diz sobre risco criativo e o futuro das franquias? 🎮

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The Order: 1886 teria sido trilogia — mas a PlayStation cancelou tudo 🧵 Ru Weerasuriya contou que já havia roteiros para The Order: 1891 e 1899. Ready at Dawn estava pronto pra expandir o universo. O que aconteceu nos bastidores?

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Segundo Andrea Pessino (cofundadora do estúdio), a Sony decidiu cancelar as sequências por causa das críticas ao tempo curto do jogo e ao excesso de QTEs. Mesmo com roteiro pronto, a confiança no futuro da IP evaporou.

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Imagina: além do single player, as sequências teriam multiplayer online e a trama avançaria pro século XX com personagens mais detalhados. Era uma aposta clara em escala — e a decisão da publisher mostra como risco criativo é controlado pelo mercado.

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Sobre os QTEs e a curta duração: muita gente reclama quando quer jogo longo e interativo, outras curtem a experiência cinematográfica. O ponto é: críticas públicas influenciaram uma decisão corporativa que fechou portas pra desenvolvedores.

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E pra quem ainda pensa em hardware: vale a pena comprar um PS4 em 2025? Depende — tem pérolas exclusivas, mas o futuro tá sendo escrito pro PS5/PS6. The Order é exemplo de IP que poderia brilhar em nova geração, mas foi interrompida.

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O que isso nos deixa: estúdios com ideias ambiciosas precisam de confiança e espaço pra errar. Quando decisões são centralizadas, a diversidade de jogos sofre — e isso impacta emprego, criatividade e acesso a experiências variadas.

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Reflexão final: quantas franquias promissoras viram rascunho por medo comercial? The Order podia crescer e mudar a fórmula (multiplayer, século XX). Vale lembrar: apoiar estúdios e debater como as publishers decidem é parte de um ecossistema de jogos mais saudável.

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