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Resumo em 10 segundos

🎮 A TinyBuild faturou US$ 20 milhões no 1º semestre de 2026. IPs controladas pela empresa responderam por 85% da receita de games.

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🎮 TinyBuild cresceu 18% no 1º semestre de 2026 e alcançou US$ 20 milhões em receita. O motor do resultado: jogos baseados em propriedades intelectuais próprias ou controladas pela empresa. 🧵

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Segundo o balanço, 85% da receita de games veio de IPs first-party e second-party. Os títulos feitos por estúdios parceiros tiveram a maior contribuição dentro dessa fatia.

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O catálogo antigo ainda tem peso relevante: representou 68% da receita com games no semestre. Franquias como Hello Neighbor e Graveyard Keeper seguem monetizando anos após seus lançamentos.

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A receita recorrente do catálogo ajudou a financiar novos projetos. Entre os jogos citados pela TinyBuild estão Hozy, All Will Fall e Sand: Raiders of Sophie.

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No período, a publicadora também lançou I Am Future nos consoles, um DLC de The King is Watching e Kill It With Fire 2 para Nintendo Switch.

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Nem todos os indicadores avançaram. O lucro bruto caiu 5,7%, de US$ 10,4 milhões para US$ 9,8 milhões, em parte por royalties maiores pagos a parceiros após lançamentos second-party bem-sucedidos.

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O EBITDA ajustado recuou 23,2%, para US$ 3,2 milhões. A empresa atribui a queda principalmente ao aumento dos investimentos em marketing para os próximos jogos. O quadro ficou perto de 200 profissionais.

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A TinyBuild prepara projetos com orçamento acima de US$ 5 milhões e quer expandir suas IPs além dos games. O balanço mostra como um catálogo duradouro pode dar fôlego para novos riscos criativos — mesmo com margens pressionadas no curto prazo.

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