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Resumo em 10 segundos

🎮 Em três décadas, a Valve ajudou a transformar como compramos, jogamos e até rodamos games no PC. Entenda a jornada.

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A Valve completa 30 anos neste 24 de agosto de 2026 🎮🧵 De Half-Life ao recém-apresentado Steam Frame, a empresa de Gabe Newell deixou de ser “só” um estúdio e virou uma das peças centrais de como o PC gamer funciona hoje.

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Tudo começou em 1996, quando Gabe Newell e Mike Harrington fundaram a Valve. Dois anos depois, Half-Life mostrou por que o estúdio seria diferente: narrativa, ação e exploração eram integradas em vez de separadas por telas e fases tradicionais.

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Depois vieram franquias que moldaram gêneros inteiros: Counter-Strike popularizou o FPS competitivo; Portal fez puzzles virarem narrativa memorável; Left 4 Dead refinou a cooperação; e Dota 2 se tornou um gigante dos MOBAs.

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A virada mais importante talvez tenha sido o Steam, lançado em 2003. No início, ele era visto como obrigatório e incômodo por parte do público. Hoje, é a principal vitrine digital de jogos para PC, com picos acima de 40 milhões de pessoas online ao mesmo tempo.

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Por que isso importa? O Steam facilitou atualizações, comunidades, mods e o acesso de estúdios pequenos ao público global. Ao mesmo tempo, seu tamanho dá à Valve enorme influência sobre preços, visibilidade e regras do mercado — um equilíbrio que merece atenção.

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No hardware, a primeira tentativa não decolou: as Steam Machines, de 2015, fragmentaram a proposta. Já o Steam Deck, em 2021, acertou ao unir biblioteca existente, formato portátil e SteamOS em um aparelho mais direto para jogadores.

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Agora, o Steam Frame amplia a aposta em dispositivos de alto desempenho, enquanto o SteamOS amadurece. A estratégia é clara: controlar melhor a experiência entre software e hardware, sem abandonar o suporte ao Deck e à enorme biblioteca já comprada no Steam.

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Em 30 anos, a Valve não criou apenas jogos famosos: ajudou a definir a infraestrutura do PC gamer moderno. O próximo capítulo será descobrir se o Steam Frame amplia as opções para o público — e se a concorrência consegue manter esse ecossistema saudável.

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