Lilian Bacich mostra como STEAM e metodologias ativas estão mudando escolas no Espírito Santo — e por que jogos e projetos podem ser o novo currículo 🎮✨
Metodologias ativas estão transformando teoria em prática e criando jovens prontos para inovar e liderar 💡🌱
Prêmio Conhecer STEAM conecta games e ensino prático para formar estudantes mais criativos e críticos no ES 🎮🌱
Laboratório interdisciplinar da PUCRS chega à final do Reimagine Education em Londres — um reconhecimento global da inovação em educação científica 🧪🏆